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《生化危机4》武器介绍

日期:2007-03-14  点击:   作者:  来源:

#e#   在本作中武器是可以升级的,每件武器拥有始终属性,分别是:Fire Power(威力)、开火速度(枪速)、装弹速度(上弹速度)、弹夹容量(弹仓容量)。所有的武器都有一项额外的升级项目,那就是当你把某件武器所有的属性加满后,才可以获得的特殊奖励项目,每件武器获得的特殊奖励各不相同。
Handgun 尽管作为你初期的装备,其威力十分低下,但它的实用性却十分之高。由于它的弹药在游戏中获得的几率是最高的,因此即使你使用大量子弹在敌人身上,或是利用和匕首的搭配进行战斗,也是一件换算的事情。另外,手枪最后获得的特殊能力十分强悍:爆头率上升5倍。个人感觉是历代作品中最强的手枪了,随身携带一支你不会后悔的。

属性 初始值 满值 特殊能力
火力 1.0 2.0 (6) 爆头率x 5:爆头几率上升至500%。
开火速度 0.47 0.33 (3)
装弹速度 1.73 0.87 (3)
弹夹容量 10 25 (6)

  Red9 Red9的性能和手枪几乎是相同的,只不过威力稍稍大于手枪。而更为重要的是,如果你装备上Red9的话,那么瞄准的稳定性将大幅提升。取代手枪那晃动的红外瞄准,是更加稳定的精确度,使你能够轻易命中远处的目标。当然,这样的好处也不是白来的,因为Red9会占用你较大的存放空间。
属性 初始值 满值 特殊能力
火力 1.4 3.5 (6) 增加威力:威力将从3.5升至5.0。
开火速度 0.53 0.40 (3)
装弹速度 2.37 1.67 (3)
弹夹容量 8 22 (6)

  Punisher Punisher无疑是游戏中4种手枪里威力最弱的一个,但那并不意味着其实用性也是最差的。从Punisher射出的子弹拥有穿透能力,这使得它在面对批量敌人的时候功效非凡,因为你可以用一颗子弹穿透一名敌人,并击中他身后的敌人,如果利用得当的话,譬如说瞄准前面敌人的腿部,那么这也是一把利器。
属性 初始值 满值 特殊能力
火力 0.9 1.9 (6) 穿透力:子弹将贯穿五名敌人。
开火速度 0.47 0.33 (3)
装弹速度 1.70 0.83 (3)
弹夹容量 10 28 (6)

  Blacktail Blacktail的性能介于手枪和Red9之间。尽管还不如Red9那样的平稳,但它拥有比手枪更稳定的瞄准性能。唯一比Red9优越的地方就是,它不需要很大的存放空间,与手枪相仿。
属性 初始值 满值 特殊能力
火力 1.6 3.0 (6) 增加威力:威力从3.0升至3.4。
开火速度 0.47 0.27 (3)
装弹速度 1.70 0.83 (3)
弹夹容量 15 35 (6)

  Broken Butterfly 长久以来,麦林手枪都以它强大的威力和独特的魅力在生化系列中占据了一席之地。Broken Butterfly就是麦林手枪的再版。这支名字中带有有几分凄美意味的,拥有可怕威力的武器,占用的存放空间却很小(相对于Rocket Launcher和Mine Thrower)。然而,由于游戏中其可以取得的弹药十分稀有,它无法成为你平常防身的武器,但如果你注意积攒它的弹药到关键的时刻,那么Broken Butterfly将会成为你最好的帮手之一,只要你的存放空间还够用的情况……
属性 初始值 满值 特殊能力
火力 13.0 28.0 (6) 增加威力:威力从28.0升至50.0。
开火速度 0.70
装弹速度 3.67 2.33 (3)
弹夹容量 6 12 (4)

  Killer7 Killer7可以说是你要在和Broken Butterfly之间做出抉择的武器,只不过威力更加可怖,而且弹仓的容量要大于后者。在升级的时候,它的性能会发生十分明显的变化,此外它的操作性能也高于Broken Butterfly,这使得你在瞄准时更加迅速和精确。然而,由于取得Killer7的时候已经接近游戏尾声,也许你已经来不及将它所有的属性加满,而获得特殊能力,因此从实用性讲,发展Killer7不如发展Broken Butterfly(属性全满状态下)。

属性 初始值 满值 特殊能力
火力 25.0 35.0 (6) 未知
开火速度 0.70
装弹速度 1.83 0.93 (3)
弹夹容量 7 14 (3)
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